Hvorfor GoldenEye 007 stadig er det bedste James Bond-spil

Hvorfor GoldenEye 007 stadig er det bedste James Bond-spil

Hvilken Film Skal Man Se?
 

70 år med Bond. Et fantastisk spil.





Abonner på TV CM's nye Gaming nyhedsbrev

Da James Bond-bøgerne når deres 70 års jubilæum, holdet kl TV CM efter at have set tilbage på den berømte spions mange ikoniske udflugter. Men i spilverdenen er der én tilpasning, der står over alle andre: selvfølgelig er det det legendariske GoldenEye 007-spil fra N64-æraen.



Det blev lavet af det britiske studie Rare og udgivet i 1997, men hvorfor er GoldenEye 007 stadig det bedste Bond-spil? Vi har besvaret det spørgsmål i den praktiske lille video ovenfor, som er propfyldt med gameplay-optagelser, der vil oversvømme dit sind med dejlig varme følelser af nostalgi.

Vi vil også udrulle vores tanker i skriftlig form nedenfor mere detaljeret, så læs med, når du har set videoen. Og glem ikke at tjekke alle de andre Bond på 70 artikler på tværs af vores hjemmeside.

Den legendariske multiplayer

Hvorfor er GoldenEye 007 det bedste Bond-spil? Nå, for nogle mennesker vil der være én hovedårsag, så lad os tage fat på den smoking-bærende elefant i rummet, før vi går videre. Det er værd at slå fast, at spillets multiplayer-mode for fire spillere forbliver en legende i game night.



hvad kan du lave i lille alkymi

Det har altid været så sjovt at tale med dine venner, og nu kan du gøre det online (med en Nintendo Switch Online abonnement ). Dengang sad du sammenkrøbet omkring et tykt tv hjemme hos en ven og prøvede ikke at sprænge dig selv i luften med en raketkaster, mens du sneg dig rundt på adskillige mindeværdige kort på jagt efter en ven, du kan myrde koldt blodigt.

Intet sender endorfinerne i overdrev som at gemme sig på et toilet, mens du detonerer en fjerntliggende mine og dræber en af ​​dine bitre rivaler. Og på den anden side af det, er der ikke noget så frustrerende som at blive dræbt ud af ingenting, at se blodet dryppe ned af din kvadrant af skærmen, mens den dystre 'you died'-musik spiller.

Du kan nemt tabe en hel aften til GoldenEye multiplayer, og det ville nok blive ophedet på et tidspunkt. Der ville altid være nogen, der ville boykotte den magtfulde Oddjob-karakter, mens andre ville foretrække at blive dumme ved at vælge regler som 'Slappers Only'.



Helt sikkert, hvis du ikke havde en N64 derhjemme, ville du sandsynligvis blive fuldstændig overvældet af de mennesker, der kendte alle tips, tricks og gemmesteder i hvert niveau. Det var dog alt sammen en del af det sjove, da dette spil satte venskaber på prøve på en stor måde. For England, James!

Den undervurderede kampagne

Det spyttede billede af Sean Bean i GoldenEye 007.

Det spyttede billede af Sean Bean i GoldenEye 007.Sjælden

Så meget som multiplayeren var sjovt, er der dog et andet element i spillet, som også fortjener anerkendelse. GoldenEye 007 singleplayer-kampagnen var også fantastisk og satte dig bogstaveligt talt i hovedet på Bond (med de mindeværdige scener, der starter på niveau).

Mere end blot en måde at lære kontrollerne på, før du går ind i multiplayer (som mange skydekampagner er i disse dage), holder historietilstanden i GoldenEye 007 stadig op som et fremragende spil i sig selv.

Hvis multiplayeren ikke eksisterede, satser vi på, at denne solo spionsimulator ville være meget mindre undervurderet. Og én ting er sikker: væk fra kaoset ved at råbe til dine venner, skinner spillets geniale musikalske partitur virkelig igennem i kampagnen. De ildevarslende miljøer og øjeblikkeligt genkendelig grafik ser nu også bedre ud end nogensinde, især i Rares remasterede version på Xbox Game Pass .

Geværspillet var altid underholdende, uanset hvilken sværhedsgrad du valgte at spille på. Spillet vil også give dig ekstra mål på de sværere vanskeligheder, hvilket fortsat er en rigtig fed funktion.

Nogle missioner krævede stealth og smarte, mens andre involverede rå magt og sprængning af ting i luften. Og da spillet giver dig et scorekort i slutningen af ​​hvert løb, og husker de minutter og sekunder, det tog dig at slå niveauet, var der altid en grund til at prøve det hele igen og se, om du kunne slå din tid.

Tilføjelse til autenticitet

GoldenEye 007 havde også en fantastisk tilgang til autenticitet, tilpassede kildematerialet og tilføjede det, i stedet for slavisk at kopiere filmmanuskriptet. Sammenlignet med nogle film-tilknyttede spil, går GoldenEye 007 den ekstra mil for at give dig noget mere.

Lige så meget som det tillod dig at afspille begivenhederne i GoldenEye-filmen, og Pierce Brosnans lighed var relativt præcist udseende for tiden, tilføjede spillet også en masse elementer, som du ikke vil have set på det store lærred.

Selvfølgelig ville du støde ind i Sean Beans karakter og blive mindet om et specifikt øjeblik i filmen, og brugen af ​​de ikoniske melodier på soundtracket understøttede også den officielle og værdifulde følelse fra et filmfans perspektiv. Men oven i købet ville du høre nye melodier og spille nye missioner, der tilføjede tapetet uden at plette det.

Udviklerne kom med masser af nye ideer og tilføjede Severnaya-, Kirghizstan-, Egpyt- og Aztec-missionerne for at udvide Bonds eventyr ud over, hvad der kunne passe på biograflærredet.

Og med alle de bonuskarakterer, der skal låses op i multiplayer (inklusive den førnævnte Oddjob fra Goldfinger), formåede spillet også at antyde den bredere Bond-mytos. Rettighedsproblemer forhindrede udviklerne i at inkludere andre Bond-skuespillere, hvilket ville have været en cool touch i multiplayer.

Den sjove faktor

DK Mode i aktion i GoldenEye 007.

DK Mode i aktion i GoldenEye 007.Sjælden

gta 5 snydekoder ps4 tank

Og endelig, lad os ikke glemme, at GoldenEye 007 er et absurd sjovt spil. Hvis der er en hemmelig sovs at finde her, er det sandsynligvis den barnlige følelse af glæde, som udviklerne bragte til projektet, tydeligt begejstrede for at arbejde på Bond-licensen (at dræbe).

En af de første indikationer på denne glædeligt fjollede understrøm var de små beskeder, som M, Q og Moneypenny ville sende dig før hver mission. Hvis du tog dig tid til at læse disse i stedet for at springe videre, vil du have fundet skæve små vittigheder fra alle afsendere, inklusiv en let flirt fra Moneypenny (som absolut slår Bonds tongue-in-cheek-tone).

Og så, hvis du slår den tidlige Runway-mission på under fem minutter på den nemmeste indstilling (ikke ligefrem en udfordrende opgave), vil du have låst op for din første faktiske snydekode i spillet. DK Mode, hedder det, og det giver alle karaktererne et massivt boblehoved.

Du har måske først lært senere, måske mens du så den fornøjelige GoldenEra-dokumentar sidste år, at mange af disse massive hoveder havde en skjult betydning. De fleste af de fjender, du møder i GoldenEye 007, er modelleret efter spillets faktiske udviklingsteam, som er et fint lille påskeæg med rystende implikationer (udviklerne er bogstaveligt talt fanget for evigt i deres egen skabelse).

Hvis du gravede lidt dybere, måske læste en guide i et magasin eller hørte om det fra en ven (husk at dette var 1990'erne), kunne du have opdaget masser af andre skøre snyderier, herunder Tiny Bond, Turbo Mode, Paintball Mode og Enemies Med raketter.

Tilsyneladende nærer udviklernes åbenlyse entusiasme, har fans opbygget et fællesskab omkring spillet, der har varet tidens tand, og forenet sig i massevis for at lave fanfilm og mod GoldenEye på moderne systemer (længe før de seneste remastere kom ud). Fans har også fundet måder at blive ved med at udfordre sig selv på. For eksempel, hvorfor ikke prøve at lave en 'Kun Slapper'-kørsel af hele kampagnen?

Alle disse elementer kombineres for at gøre GoldenEye 007 til det bedste Bond-spil til dato. Dens multiplayer var legende, dens kampagne var strålende varieret, dens tilgang til autenticitet var fantastisk og fordomsfri, den sjove faktor var ude af hitlisterne, og fansene holdt GoldenEye 007-toget kørende, selv under den lange juridiske hoo-ha som forhindrede den i at blive genudgivet så længe.

Andre Bond-spil, inklusive den dårligt dømte Daniel Craig mod GoldenEye, er ikke engang kommet i nærheden af. På vej op, får skaberne af de seneste Hitman-spil en chance med Bond-licensen, som helt sikkert er en, vi vil holde øje med.

De bliver nødt til at gøre et fandens arbejde for at gøre et spil så godt som GoldenEye 007. Bond har været i gang i 70 år, og ingen af ​​de andre spil har matchet dette. Hvis du ikke allerede har prøvet de versioner, der for nylig blev porteret til Switch Online og Xbox Game Pass, så tøv ikke med at hoppe ind!

Seneste tilbud

Abonner på vores gratis spilnyhedsbrev for ugentlige indsigter, og besøg vores Gaming-hub for alle de seneste nyheder.

Leder du efter noget at se? Tjek vores tv-guide eller streamingguide.