Dead Island 2 anmeldelse: Solbeskinnede zombiespil er ikke dødgodt

Dead Island 2 anmeldelse: Solbeskinnede zombiespil er ikke dødgodt

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Denne feriedestination kan være en, du bør undgå.





Dead Island 2.

Dyb sølv



Abonner på TV NEWS' nye Gaming nyhedsbrev En stjernebedømmelse på 3 ud af 5.

Udvikleren Dambuster Studios og udgiveren Deep Silver lancerer Dead Island 2 i denne uge og afslutter endelig det længe ventede zombiespils problemfyldte udvikling.

Flere udviklere har forsøgt at genoplive denne solbeskinnede horror-franchise i årene siden Techland (de originale udviklere, der siden er gået over til Dying Light-franchisen) lancerede det originale spil i 2011 og dets Riptide-opfølgning i 2013.

Ja, man kan argumentere for, at denne nye skal hedde Dead Island 3, og da Dambusters nye spil foregår i Los Angeles, kan man også argumentere for, at det slet ikke indeholder en ø – men man kan ikke argumentere med død del! Er spillet dog godt? Læs videre for vores fulde tanker!



For det første er det værd at bemærke, at LA (på trods af ikke at være en ø) er en cool indstilling fra et zombiespil. Den lyseblå himmel og ferieværdige udsigter gør en god afveksling fra den undergang og dysterhed, der ofte gennemsyrer zombie-genrens spilbestræbelser (se: den elendige europæiske landsby i hjertet af Resident Evil 4 sidste måned).

Udviklerne har tydeligvis også haft det sjovt med at tænke på stereotyperne i LA. Du vil støde på opvaskede skuespillere, rockstjerner, der er blevet zombificeret i fitnesscentret og overentusiastiske hængende på, mens du arbejder dig gennem historien, og du vil også komme til at besøge skrigende hoteller og over-the-top film sæt, efterhånden som du kommer videre gennem de pænt varierede niveauer, der tilbydes.

Det føles dog noget skurrende, at spillet ikke tilbyder en fuldstændig åben verden, men i stedet er opdelt i forskellige områder med gammeldags indlæsningsskærme imellem dem. Denne kreative beslutning bryder fordybelsen noget, trækker dig ud af handlingen og forhindrer LA i at føle sig som et fyldigt sted.



Historien lader også lidt tilbage at ønske. Du kan vælge mellem en håndfuld spilbare karakterer i starten, og de giver alle mildt sagt morsomme frække kommentarer, mens du går, men der er ikke rigtig en overbevisende følelsesmæssig krog at hænge hele oplevelsen på. Måske har The Last of Us forkælet os i den henseende, men i en post-TLOU-verden føles zombieaction uden en dyb historie lidt gammel hat til sammenligning (og noget delt plot-DNA hjælper heller ikke).

Handlingen er også en smule hit and miss. Sammenlignet med den flydende parkour-kamp i Dying Light 2, virker Dead Island 2 en smule opstyltet og forkrøblet, især i starten, hvor dine muligheder for at undvige og blokere angreb er ret begrænsede.

Læs mere om Dead Island 2:

Zombierne føles ofte hurtigere og mere magtfulde end dig, hvilket ikke ligefrem får det til at føles som en power-fantasi på en tilfredsstillende måde. Crowd control er afgørende, men du skal vente i evigheder for at få de bedste tilgængelige værktøjer til at understøtte denne tilgang. Indtil da vil du prøve dit bedste for tilfældigt at undvige zombier uden en stor succesrate.

Der er heller ingen sværhedssænkende muligheder i spillet, hvilket betyder, at du kan sidde fast i det samme showdown i evigheder. Dette kan blive frustrerende, og det er ikke et godt udseende i en tid, hvor tilgængelighed i spil er mere omtalt end nogensinde før.

Spillet understøtter både solo-spil og co-op multiplayer, og det føles til tider, at multiplayer er mere, hvad det er designet til. Hvis du spiller på egen hånd, og dine reflekser ikke er lynhurtige, vil du sandsynligvis se 'You Died'-skærmen mere, end du ønsker. Du vil også opdage, at boss-arenaer kræver en del løb rundt, hvis du spiller på egen hånd og vil bruge alle de værktøjer, du har til rådighed.

Når det er sagt, er der elementer at nyde her. Spillet ser godt ud for det meste, på trods af et par små visuelle fejl i revisionsbygningen med tidlig adgang. Og selvom det ikke ofte er latterligt sjovt, er manuskriptet harmløst nok til, at det ikke vil forringe din nydelse. Og for tilbagevendende fans ser der ud til at være masser af tilbagekald til de originale to spil.

Kampen bliver også sjovere, efterhånden som du låser op for flere færdigheder og lærer, hvordan du laver flere våbenopgraderinger. Du kan tilføje elektricitet, ild og forskellige andre frynsegoder til en bred vifte af nærkampsvåben, og du vil i sidste ende også få nogle våben.

Når du først kommer i gang med det, kan det føles virkelig tilfredsstillende at skære og skære dig igennem zombie-horder, når du får det rigtigt, og spillet gør en beundringsværdig meget for at skabe sjove miljøer, hvor du kan lokke zombier i fælder. Men efterhånden som sværhedsgraden stiger, skal du muligvis gentage scenarier flere gange for at komme videre.

Alt i alt kan vi ikke sige, at vi elskede Dead Island 2. Den har nogle sjove ideer, og de solrige omgivelser er virkelig forfriskende, men det bliver ikke en fantastisk solooplevelse i denne spillers bøger. Vi brugte ret meget af vores legetid på at blive irriterede, men de tilfredsstillende øjeblikke gjorde næsten op for det. Det er ikke ligefrem dødsgodt, men det er heller ikke ligefrem døddårligt. Efter et årti var ventetiden ikke rigtig det værd.

Dead Island 2 lanceres fredag ​​den 21. april til PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S og pc. Vi anmeldte på Xbox Series X og S.

Seneste tilbud

Abonner på vores gratis spilnyhedsbrev for ugentlige indsigter, og besøg vores Gaming-hub for alle de seneste nyheder.

Leder du efter noget at se? Tjek vores tv-guide eller streamingguide.